Challenge national Pedaboost
Collèges & Lycées : Créez le jeu pédagogique de demain !

Votre mission, si vous l'acceptez
Vous êtes enseignant·e ou personnel éducatif en collège ou lycée ? Mettez la créativité de vos élèves à l’honneur en les embarquant dans une aventure ludique et pédagogique !
Votre mission : créer un jeu de société physique, amusant, éthique, et en lien direct avec les programmes scolaires.
🎲 Jeu de plateau, cartes, dés… Tout est possible, tant qu'il s'agit d'un jeu tangible et non virtuel.
👥 Nombre de joueurs, durée, matériel : liberté totale !
Objectifs pédagogiques pour les élèves :
• Mener à bien un projet collectif
• Découvrir des compétences nouvelles : gestion de projet, graphisme, design...
• Favoriser l'entraide, la coopération, la bienveillance, le respect
• Gagner en confiance en soi
• Travailler tous les types de mémoire grâce au support jeu : visuelle, auditive, kinesthésique
• Travailler une ou plusieurs disciplines en devenant acteur de ses apprentissages
• Favoriser l’engagement / prendre plaisir à apprendre
• Se familiariser avec le jeu, comme habitude culturelle
Deux catégories pour participer : collège ou lycée
Envie de vous lancer ?
Envoyez un mail à l’adresse contact@pedaboost.com mentionnant le nom de l’établissement / le nombre d’élèves participants / leur niveau de classe / la catégorie (collège ou lycée) / le nom et les coordonnées de l’adulte référent (mail + téléphone).
Calendrier du challenge
📝 Inscription
Avant le 14 novembre 2025 (minuit – heure de Paris)
Envoyez un mail à contact@pedaboost.com avec les informations suivantes :
- Nom de l’établissement
- Nombre d’élèves participants
- Niveau(x) de classe
- Catégorie (Collège ou Lycée)
- Coordonnées de l’adulte référent (nom, email, téléphone)
🔹 Lancement du challenge
Nous vous donnons rendez-vous le 17 novembre 2025 de 18h30 à 19h30 pour le lancement officiel du challenge. Nous vous expliquerons les étapes de la conception d'un jeu de société, ainsi vous aurez toutes les informations pour commencer l'étape 1.
Format : Visioconférence
🔍 Étape 1 : Présentation du concept
Avant le 17 décembre 2025 (minuit – heure de Paris)
Présentez :
- Le nom du jeu
- Les objectifs pédagogiques
- La mécanique de jeu
🎥 Format libre : vidéo, texte, audio…
🔹 Bilan mi-parcours
Nous vous donnons rendez-vous le 18 décembre 2025 de 18h à 19h pour faire le bilan de l'étape 1. Nous répondrons à vos questions et vous donnerons toutes les clés pour passer à l'étape 2.
Format : Visioconférence
📚 Étape 2 : Présentation du contenu pédagogique
Avant le 4 février 2026 (minuit – heure de Paris)
- Montrez les contenus pédagogiques développés pour le jeu
- Le jeu n’a pas besoin d’être finalisé à cette étape
🎬 Format libre : vidéo, texte, audio…
🔹 Sélection du jury
Du 5 au 8 février 2026 : sélection des finalistes (3 collèges + 3 lycées)
🎉 Remise des prix
Nous vous donnons rendez-vous le 12 mars 2026 à Paris pour la cérémonie de remise de prix officielle. A cette occasion, nous récompenserons les 3 lauréats du challenge : 1 collège, 1 lycée et une académie.
Les récompenses
-
Pour tous les établissements participants :
Vos contenus intégrés (dans la mesure du possible) aux prochains jeux édités par PEDABOOST + Valorisation du travail de vos élèves -
Pour les 2 établissements lauréats :
🎁 Nous offrons 3 jeux édités par PEDABOOST aux 2 lauréats : 1 collège + 1 lycée -
Pour l'académie la plus représentée :
🎁 Nous offrons notre formation ludopédagogique "Vous avez les cartes en mains" d'une valeur de 750€ !
Modalités & droits d’utilisation
PEDABOOST ne s’approprie pas les créations intégrales des participants.
Cependant, des éléments de jeux (mécaniques, contenus, idées) peuvent être utilisés par PEDABOOST pour enrichir des contenus pédagogiques futurs, à titre libre, gratuit, et sans limitation dans le temps.
En vous inscrivant au concours, vous cédez notamment : les droits de reproduction, représentation, distribution, dépôt, cession et adaptation des éléments de jeu, en tout ou partie.
PEDABOOST s’engage à respecter le droit à l’image des participants et à communiquer sur le concours avec bienveillance et valorisation.